문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진삼국무쌍 3 (문단 편집) === 난이도 === 2편과 비교하면 캐릭터 조작 방법은 쉽다. 전체적으로 캐릭터들의 모션이 다루기 쉬운 방향으로 조정됐고, 적병들과 장수들의 AI는 많이 좋아졌지만 능력치 자체가 감소했다. 적장들은 여전히 갑자기 무쌍게이지를 모으더니[* 차지공격을 맞출 경우.] 체력을 회복하는 짓을 하지만 그 빈도가 많이 줄었다. 속성 덕도 보기 좋아졌고 절영이라는 사기템의 등장으로 사실상 느릿느릿 걸어다닐 일이 아예 사라졌다. 무엇보다도 활의 공격력이 대폭 낮아진데다 궁병이 미친듯이 많이 나오는 부분도 없어 전작과 같은 트라우마가 재현될 일은 없다. 그러나 궁병을 제외한 일반 병사들이 칼대공을 친다. 즉, 주변에 적들이 너댓 있을 경우 점프 차지는 꿈도 꾸지 말아야한다. 말에서 내릴 때도 칼대공으로 쳐맞을 정도다. 또한 4 이후 시리즈를 플레이한 유저라면 불편할 수 있는 부분이 오토타게팅이다. 공격이 특정 적에게 자동으로 고정되어 원치않는 방향으로 공격하게된다. 어려움 난이도라도 풀업+두자릿수 레벨의 백호아 및 현무갑이 있다면 플레이어가 일기토 외의 방법으로 전사할 수 있는 스팟은 매우 한정되어있다. 전작에서는 풀업 풀템이고 나발이고 어지간한 후반 스테이지에서는 실수 한번에 벌집이 되어서 죽을 수 있었던 것을 생각해보면... 물론 오리지널 얘기고 3도 맹장전의 달인 난이도 해보면 충분히 죽을 수 있다. '''전체적으로 총대장이 위험해지는 상황을 많이 만들어놨다.''' 사기가 별 6~8개인 적 원군이 총대장 근처에 등장하는 스테이지만 세어봐도 몇 개씩이다. 당장 첫번째 전투인 황건적 격퇴전부터 방법을 모르면 총대장이 패퇴하는 장면을 수차례 볼 수 있다. 덕택에 전작에 비해서 스테이지의 이벤트 흐름이 체감 난이도에 미치는 영향이 커졌다. 특히 그 중 악명 높은건 촉나라와 오나라 모두 공통으로 배정된 '남중 평정전'인데 촉군, 오군과 남만군의 병력수의 차이도 엄청나게 많고 심지어 '''사기가 급격하게 떨어진다.''' 이것들 때문에 고전 메시지는 자주 뜨고 중간에 투항하는 남만군 병사도 같이 있어서 결국 총대장마저 위태한 상황에 처하게 된다. 거기에 이런 현상이 '''초급에서도 매우 자주 일어나고''', 이 전투의 기본 총대장들인 제갈량과 육손은 순식간에 패주를 할 정도다. 그래서 아예 촉군과 오군의 총대장(유비, 제갈량, 손견, 손책, 손권, 손상향, 육손)을 한 명을 넣고 플레이를 하는게 더 쉬울 정도다.[* 이 점을 의식한 것인지 4에서 부터는 플레이어가 해당 스테이지 총대장을 플레이할 경우 해당 스테이지의 총대장, 혹은 패배 조건에 해당되는 장수가 변경된다. 맥성 전투의 경우 총대장인 관우를 플레이할 경우 관평이, 관우와 관평을 모두 플레이할 경우 주창이 총대장이 된다.][* 거기에 이 맵은 월영의 '''레벨 10 무기를 얻는 스테이지다!''' 아무리 이 작품에서 만능 캐릭터인 월영이라 해도 스테이지의 난이도 때문에 얻기는 쉽지 않을 정도다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기